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Las motos de Yamaha son sin duda las más impresionantes. Durante su historia han marcado diferencias con el resto de las firmas, y con la lista que verán a continuación podrán apreciar sus 10 mejores modelos.

La VMAX es una Street, tiene un motor de 4 tiempos, 1.679 cc, inyección electrónica, Ycc-T, y 4 cilindros en V. El precio de esta bestia es de 40.800 dólares. Es la mejor Yamaha que vi.

         2- Yamaha R1 Eléctrica
Esta impulsada por un motor trifásico de 60 CV, capaz de ir de 0 a 100 km/h en solo 5 segundos alcanzando así una velocidad máxima de 160 km/h. Además tiene 28 celdas ThunderSky, que sumadas a 8 Kwh de capacidad, se consiguen nada menos que 130-160 km de autonomía dependiendo del estilo de conducción.

Esta tiene un motor refrigerado por aire, 4 tiempos, 2 cilindros en V, 4-válvulas, SOHC, con 942 CC. El diámetro x carrera es de 85,0 x 83,0 mm, y la relaci ón de compresión es de 9,0:1. La potencia máxima es de 39,4 kW (54 PS) a 6.000 rpm y el par máximo es de 76,8 Nm (7,84 kg-m) a 3.000 rpm.

El motor es de refrigeración líquida, de 4 tiempos, 4 válvulas, un cilindro, SOHC, de 660 CC. El diámetro x carrera es de 100,0 x 84,0 mm, y la relación de compresión es de 10,0:1. La potencia máxima es de 35 kW (48 PS) a 6.000 rpm y el par máximo es de 58,0 Nm (5,92 kg-m) a 5.500 rpm.


El motor de la Yamaha YBR250, es un 4 tiempos monocilindro, con 249 CC, refrigerado por aire, con un diámetro x carrera de 74,0 x 58,0 mm, una relación de compresión de 9,80:1, una potencia máxima de 15,7 kW (21 PS) @8.000 rpm y un par máximo de 20,7 Nm (2,1 kg-m) @ 6.500 rpm.

Esta cuenta con una caja de cambios semiautomática con modo de manejo secuencial.

El motor es el tipo de 2 tiempos monocilíndrico, con un sistema refrigerante líquido y forzado, un diámetro por carrera de 40 x 39.2 mm, una relación de compresión de 11,4:1, una potencia máxima de 2,12 kW a 7500 rpm, y un par máximo de 2,97 Nm a 6500 rpm.

Tiene un motor de 4 Tiempos, 2 cilindros, y refrigeración lí­quida, la distribución es DOCH, el diámetro por carrera es de 66 x 73 mm y la cilindrada es de 499 cc.


Tiene un motor monocilíndrico 4 tiempos, DOHC, 4 válvulas y refrigeración líquida, con una cilindrada de 395 CC. La potencia máxima es de 26,53 CV a 7.500 rpm, el diámetro x carrera es de 83,0 x 73,0 mm, y la relación de compresión es de 10,6:1.

 esta moto es una 150cc a gasolina de cuatro tiempos con el motor vertical con un gran desenpeño en los ceros de los montes

yamaha 450 con 6 velocidades  con suspencion de aire y mas de 5 filtros en el motor estas motos corren muy biem y de 45km levanta hasta 215km por hora es una gran moto

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS DEL MAR No. 11, ENSENADA, BAJA CALIFORNIA


                                                   LA EDUCACION BAJA CALIFORNIA

PRESENTADO POR: LINO EDUARDO DUEÑAS VARGAS
DOCENTE DE LA ASIGNATURA TECNOLOGICA DE LA IMFORMACION COMUNICATIVA (TIC, S)


ENSENADA, BAJA CALIFORNIA; A 9 D NOVIERMBRE DEL 2010
Grupo    
En 1992, la descentralización de la educación en 1993 y el cambio de enfoque en 2000, con el inicio del gobierno de Vicente fox. Destaca que las políticas actuales están ampliando la descentralización y conservan el poder regulatorio del gobierno, mientras que los programas se han enfocado a los sectores pobres y  se han impulsado cambios en los estilos de administración y métodos de enseñanza para aumentar la calidad y la equidad. Menciona que como una forma de apoyo a estos métodos se ha instaurado políticas complementarias para proporcionar recurso, libros de texto, materiales para los maestros, así como asesoría a estudiantes y escuelas para mejorar el aprendizaje. Otro d los retos para las políticas es hacer que  los planteles educativos sean el instrumento principal del cambio y los profesores los protagonista de la innovación educativa (universal, 2005).                                           
Según datos proporcionales por el sistema educativo estatal para el ciclo 2008-2009, en ensenada había un total de 826 escuelas, donde eran impartidas clases por 7 mil 671 docentes en las instituciones educativas, de acuerdo a los distintos niveles captados por el sistema educativo estatal (gobierno del estado, 2009)       

Tabla 1.cantidad de alumnos y grupos por niveles educativos.
Nivel educativo
alumnos
grupos
Preescolar
15,977
856
Primaria
61,086
2,838
secundaria
24,689
864
Educación básica
101.932
4,558
Capacitación para el trabajo
1262
121
bachillerato
15,484
411
Profesional técnico
1523
59
Educación media superior
17,007
470
Normal licenciatura
573
*
Técnico superior
0
0
Licenciatura universitaria
10,972
*
Posgrado
036
*
Educación superior
12,381
*
Total sistema escolarizado
132,582
5,149
FUENTE: sistema educativo estatal (op cit).
*: No disponible.
El centro de estudio tecnológico del mar No 11. De ensenada baja california, pertenece a la dirección general de educación de ciencia y tecnología del mar y ala subsecretaria  de educación media superior (SEMS), donde imparte bachillerato bivalente (bachillerato y carrera tecnológica), único plantel en su tipo en el estado de baja california, se ubica en el municipio de ensenada.
La asignatura de cálculo diferencial se imparte en el cuarto semestre, forma parte del     componente básico, de los nuevos programas del bachillerato tecnológico, al cual pertenece nuestro plantel y ala nueva reforma educativa. El calculo diferencial tiene como antecedentes las asignaturas de algebra geometría, trigonometría geometría y trigonometría sirve como base para la estadísticas y las matemáticas aplicadas, se relaciona con la química, biología la física entre otras, para aquellos estudiantes que continúan sus estudios a nivel profesional una de las bases principales sobre todos los que estudian ciencias, arquitectura o alguna ingeniera en cualquiera de sus ramas, o grupos de IV cuarto semestre permanecen en promedio con 35 alumnos, con un rango de estudio aproximado entre los 15 y 17 años, y estudiantes que       ingresan en promedio clase media baja, con actividades turísticas, agrícolas pesqueras e   industriales, planteles del mismo nivel educativ

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cartel

Panadería la mejor
La panadería la mejor te ofrece grandes benéficos ya que nuestros panes son de la mas alta calidad de de buen gusto.
Tenemos una gran variedad de pan como cuernitos, conchas, virote entre otras muchas más con el mejor precio. Y hacemos pasteles  de cualquier tipo  ya sea 15años, bautizos y bodas
Tenemos  un especial al 3x1 todos los días  y contamos con pan para hacer sandwish etc.
además tenemos panes chicos y baratos para que usted los disfrute.

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mapa conceptual

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EXPLORADOR DE WINDOWS

El Explorador de Windows (I)
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.

El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos. A través de él podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

Os aconsejamos que presteis particular atención a este tema por su gran importancia.

Iniciar el Explorador de Windows


La forma más rápida de arrancar el Explorador es mediante el icono http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/boton_rapido_explorador.gifde la barra de tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono también puedes abrir el Explorador así:
Pulsar el botón Inicio
Selecciona Todos los programas
Selecciona Accesorios
Selecciona el Explorador de Windows

http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/inicia_explorador.gif

También se puede arrancar el Explorador desde el botón Inicio seleccionando Mis documentos , Mis imágenes o Mi música, la diferencia es que en estos casos nos situaremos directamente en estas carpetas.

La Ventana del Explorador


http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/ventana_explorador.gif

Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como vamos a ir viendo.

El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el árbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Sólo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje.

Si quieres repasar conceptos básicos sobre archivos, carpetas y unidades visita nuestro básico http://www.aulaclic.es/winxp/comunes/ico_menos.gif

En la derecha encontramos la otra sección, esta mostrará el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la sección de la izquierda. Esta sección muestra las carpetas y los archivos. En este caso aparcen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Según el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de información sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamaño, tipo y fecha de modificación de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles. Más adelante veremos cómo cambiarla.
A continuación explicamos las distintas barras que componen esta ventana.

http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_titulo_explorador.gif
http://www.aulaclic.es/winxp/comunes/orangeball.gifComo en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del título que muestra el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/barra_menu.gif
http://www.aulaclic.es/winxp/comunes/orangeball.gifLa barra de menús contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se abrirán las opciones que lo componen.

http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_explorador.gif
http://www.aulaclic.es/winxp/comunes/orangeball.gifLa barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma nos agiliza las operaciones.
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a continuación selecciona la opción Estándar.
El botón http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_atras.gifnos permitirá ir a la última página que hayamos visto. El botón de al lado, cuando esta activo, permite ir una página hacia adelante.
El botón Arriba http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_subir.gifnos permitirá subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que contiene la carpeta actual.
El botón de Búsqueda http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_buscar.gifnos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo que nosotros le digamos.
El botón Carpetashttp://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_carpetas.gif hace que en la parte izquierda de la ventana se vea la estructura de las carpetas o bién una zona con las tareas más frecuentes según el archivo que tengamos seleccionado, en esta zono podemos encontrar, entre otros, los siguientes botones:
El botón http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_copiar.gifpermite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.
El botón http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_mover.gifpermite mover carpetas o archivos o otro lugar.
Con el botón http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_eliminar.gifpodremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.
Deshacer. Para poder deshacer el último cambio que hayamos hecho en la estructura de directorios tenemos en el menu Edición, la opción Deshacer.
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros deseabamos, pero con una diferencia ya que al mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos el archivo o carpeta original.
Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.
El último botón http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_herramientas_vistas.gifnos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista iconos grandes,...), lo veremos con más detalle en la página siguiente.

http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_direcciones_explorador.gif


http://www.aulaclic.es/winxp/comunes/orangeball.gifLa barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la dirección de la página web que estamos visualizando. En el explorador de Windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
Pinchando en la flecha negra aparecerá la estructura con los discos de nuestro ordenador.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde Windows buscará ese nombre en Internet.



http://www.aulaclic.es/winxp/graficos/b_barra_estado.gif

http://www.aulaclic.es/winxp/comunes/orangeball.gifLa barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al menú Ver, y pinchar en Barra de estado.
Observa la imagen anterior de la ventana del explorador de Windows en la cual tenemos seleccionados cinco objetos.
Si te fijas en la parte inferior de la ventana podrás apreciar la barra de estado, en ella aparece información del número de objetos seleccionados y el tamaño total de los archivos seleccionados ( en Kb, 1Mb son 1024 Kb). Esta barra es bastante útil ya que podemos saber rápidamente si los archivos seleccionados entran en un disquete (un disquete son 1.44 MB, es decir, 1474 Kb aproximadamente).

Si seleccionas un único objeto y se trata de un archivo te mostrará información sobre qué tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrará el número de objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.

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ESCRITORIO DE WIMDOWS

Barra de tareas
La barra de tareas es la tira azul que contiene el botón de inicio y que usualmente está localizada en la parte inferior del escritorio de Windows. La barra de tareas te ayuda a trabajar con los programas que están instalados en tu ordenador. También te dará un fácil acceso a los componentes del PC y a su configuración. Para personalizar la barra de tareas, haz clic con el botón derecho en una zona vacía de la barra y selecciona “Propiedades”. Se puede bloquear esta barra para que pueda ser modificada o esconderla automáticamente ciando no esté en uso.
Si tienes un teclado de Windows, puedes presionar la tecla de Windows (la que tiene el icono de Windows) y la “D” al mismo tiempo para mostrar el escritorio de Windows. Esto es muy útil si tienes muchas aplicaciones abiertas. Volviendo a pulsar las teclas Windows+D devolverá la pantalla que teníamos anteriormente.
Inicio rápido
Es un área que está en la barra de tareas justo a la derecha del botón de inicio. Se activa arrastrando iconos de programas dentro de esta área. Los iconos son pequeñas imágenes que representan a los programas y aplicaciones, ficheros, carpetas, y otros recursos. Los iconos de programa almacenados en el área de inicio rápido, pueden ser usados para acceder rápidamente a estas aplicaciones y es una buena manera de tener los más interesantes a mano.
Bandeja del sistema
Es el área que está más a la derecha de la barra de tareas y contiene la hora e iconos de programas que empiezan cuando Windows arranca.
Menú de inicio
Si haces clic en el botón que pone “inicio”, se desplegará un menú mostrando programas que están disponibles en tu ordenador. También se podrán ver atajos a programas a los que se suele acceder a menudo, un enlace al panel de control donde se pueden cambiar muchas configuraciones del sistema, un botón de búsqueda para localizar elementos en el PC, un botón de ayuda, el botón para apagar el ordenador, y otros enlaces útiles. Este menú también puede ser abierto pulsando el botón de Windows.
Iconos de sistema
Muchos iconos estándar del sistema aparecen por defecto en el escritorio de Windows. Por ejemplo, haciendo doble clic en el icono de “Mi PC”, abrirá una ventana mostrando iconos adicionales que representan diferentes partes del ordenador. Otros iconos que se muestran por defecto son la “Papelera de reciclaje” y una carpeta amarilla que lleva directamente a “Mis documentos”. Se puede eliminar uno de estos iconos sin dañar o eliminar el programa que va asociado. También se pueden añadir accesos directos a elementos de nuestra elección simplemente haciendo clic con el botón derecho y
Puntos a seguir
De forma predeterminada, el escritorio contiene las características siguientes:
Barra de tareas
La barra de tareas aparece en la parte inferior de la pantalla.
Cuando se abre un programa, aparecerá un botón para dicho programa en la barra de tareas. Haga clic en los botones de programa para cambiar rápidamente de un programa a otro.
Puede minimizar rápidamente todas las ventanas abiertas y ver el escritorio si hace clic en el botón Mostrar escritorio de la barra de tareas.
Mis documentos
Esta carpeta es la ubicación de almacenamiento predeterminada de documentos, gráficos y otros archivos, incluidas las páginas Web guardadas.
Mis documentos contiene la carpeta Mis imágenes, que puede utilizar para almacenar imágenes descargadas del escáner o la cámara digital.
Mi PC
Utilice esta carpeta para ver rápidamente el contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM y unidades de red asignadas. Desde Mi PC también puede abrir el Panel de control, en el que puede configurar muchos valores del equipo.
Mis sitios de red
Utilice esta carpeta para buscar recursos compartidos en la red a la que está conectado el equipo. También puede crear accesos directos a servidores de red, Web y FTP mediante el Asistente para agregar sitio de red.
Papelera de reciclaje
La Papelera de reciclaje almacena los archivos, las carpetas, los gráficos y las páginas Web eliminados. Estos elementos permanecen en la Papelera de reciclaje hasta que se vacía. Si desea recuperar un elemento que haya eliminado, puede hacerlo en la Papelera de reciclaje.

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DISPOSITIVOS DE ENTREDA Y DE SALIDA DE INFORMACION

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.

Dispositivos de entrada y salida

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ELEMENTOS DEL HARDWARE

orresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[3] El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).[4] [5] La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

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moto sport

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